骷髅数量不足往往与战场的固定机制和玩家策略紧密相关。古战场需要通过遗骸晶石开启,并围绕五个祭坛刷新骷髅,玩家必须在半小时内击败总计2500个骷髅才能点亮所有祭坛并通关。如果骷髅未能及时清理,祭坛便无法激活,导致战场失败,这解释了为何玩家常感觉骷髅缺少——实则是未达成全部击杀目标而非刷新量不足。

骷髅的分布在不同祭坛间并不均匀,例如全祭坛需清理800个骷髅而弱祭坛仅350个,这种数量差异要求玩家合理分配人手。若团队未提前规划分工,部分祭坛可能因人力不足而遗留大量骷髅,使得总体击杀数达不到要求。骷髅刷新后若未被快速消灭,不会额外补充,进一步加剧了数量短缺的错觉。

时间限制是另一关键因素,古战场仅开放30分钟,超时即判定失败。玩家若因装备输出不足或移动缓慢而延误,便难以在截止前清空所有骷髅。附魔武器的古战场攻击加成能显著提升效率,反之则可能拖慢进度,让骷髅看似消失在倒计时中。
装备附魔的缺失会直接影响骷髅清理速度。武器通过古战场附魔石强化后,对骷髅的伤害可翻倍,防具附魔则能提高生存能力,避免频繁倒地耽误输出。未附魔的玩家在面对密集骷髅时往往输出疲软,导致击杀滞后,进而感觉骷髅数量不够支撑通关。

团队协作不足也会引发骷髅短缺问题。古战场设计为多人活动,需依靠队伍分工守住各祭坛区域。若成员间缺乏沟通或站位混乱,部分骷髅可能被遗漏或未被及时吸引,使得总击杀数无法累积。有效的配合能确保骷髅均匀削减,而松散的组织则会让战场显得骷髅难寻。
资源准备不充分同样会限制骷髅的可用性,例如遗骸晶石需要蒸汽石、木材和银矿各100个才能制作,短缺时无法开启战场。古战场失败后有2小时冷却期,成功则需等待72小时,频繁尝试但资源匮乏会让玩家误以为骷髅刷新率低,实则是开启机会有限所致。






