宠物的加点方案需要根据宠物的类型和玩家的职业需求进行合理分配。攻击型宠物推荐将80%的属性点分配到攻击力,20%分配到防御力,速度和生命值可以不加,这种加点方式适合追求高输出的玩家。防御型宠物则以防御为主,建议80%属性点加防御力,10%加攻击力,剩余10%加速度,适合需要前排抗伤的玩家。辅助型宠物的加点侧重生命值,建议80%属性点加生命值,10%加防御力,剩余10%可灵活分配,这种加点适合需要宠物提供持续辅助效果的玩家。宠物的主属性和副资质决定了加点的优先级,主资质对应的属性应优先加满。

宠物的技能效果与加点属性密切相关,被动技能如光辉(命中)、裂魂(暴击)、忏悔(暴抗)和闪避(躲闪)会根据对应资质的数值提供加成。闪避技能的加成属性与宠物的忠心资质挂钩,每1000点忠心可额外增加7.1%的躲闪效果。主动技能如林荫和贯注则受到主属性和副资质的双重影响,主加成效果是副加成的两倍。加点时需要根据技能需求选择主属性,例如斗志系技能适合主加斗志,而健体系技能则需要主加健体。技能与属性的联动机制是加点方案的核心依据。

宠物的潜力点分配主要有三种主流方式:5主、4主1副和3主2副。5主加点是将所有属性点集中分配到主资质,适合追求单一属性极限的玩家,例如全加斗志可最大化攻击类技能的加成效果。4主1副是在主资质的基础上少量分配副资质,适合需要兼顾次要属性的玩家。3主2副则更均衡,适合技能需求涉及多项资质的宠物。加点方式的选择需结合宠物的技能组合和战斗定位,例如攻击型宠物通常采用5主或4主1副,而辅助型宠物可能需要3主2副以平衡生存和功能。

稀有宠物与普通宠物的资质上限相同,区别仅在于初始资质下限,因此普通宠物通过驯养也能达到稀有宠物的强度。驯养时需重点关注主资质和成长率,数值越接近上限则培养价值越高。星等系统通过百分比提升宠物基础属性,高星等对宠物战力有显著影响。亲密度则影响宠物技能的释放概率,每日喂食喜欢的食物可快速提升亲密度。这些培养细节与加点方案相辅相成,共同决定了宠物的最终强度。
宠物的技能搭配需遵循同类型技能不超过两个的原则,例如攻击类技能最多选择两个,其余技能槽可分配给其他类型的技能。被动技能因其稳定的属性加成而优于主动技能,通常优先选择。技能书的学习存在替换风险,因此建议先用低价值技能垫出四个技能槽,再逐步替换为目标技能。宠物的加点方案需与技能搭配同步优化,例如主斗志的宠物应优先学习攻击类技能,而主健体的宠物则适合防御或续航类技能。






