战争是扩大领土的主要手段之一,但并非唯一途径。领土扩张的核心在于名望值的提升,名望每增加100点,领地上限提高1格,最高可达450格。玩家可通过完成名望任务或随时间自然增长积累名望,而战争则通过占领土地直接增加实际控制范围。需出征目标必须与已有领地相连,且土地等级越高,单块领土提供的势力值越高。

战争扩张需遵循连地规则,即只能对与己方接壤的领地发起进攻。出征前需合理配置部队,系统会提示兵不血刃损失在所难免等战斗预判结果,玩家应根据提示调整战术。若战斗平局,可派遣援军在5分钟内增援,利用车轮战消耗敌方兵力。高级地占领需采用撞地策略,例如用朱儁等先手武将带200兵力反复消耗守军体力,再派主力部队完成收割。兵种克制关系(骑克步、步克弓、弓克骑)和武将攻击距离计算(大营到敌方大营最远距离为也是战术关键。
资源管理与同盟协作对长期扩张至关重要。土地等级直接影响木材、铁矿、石料、粮草的产量,需逐步放弃低级地改占高级地。加入同盟可实现成员间领地共享,通过合纵连横参与大型国战,攻占郡城后甚至能立国称王。立国需满足同盟等级达标、盟主未被沦陷、占领完整郡县三个条件,成功后24小时即可建立国家体系。流浪军玩法则提供另一种扩张模式,通过掠夺他人资源维持生存,但风险较高。

科技发展与内政建设是战争扩张的基础保障。城主府等级决定部队COST上限,军营等级影响单将带兵量,社稷坛建筑可突破名望上限。建议优先升级资源类建筑保障后勤,再强化军事设施。赛季更新时,部分剧本如北伐会引入特殊规则,需针对性调整战略。最终领土规模仍受450格上限制约,因此需通过放弃低级地、提升土地质量来优化势力值结构。

战争虽是扩张最直接的方式,但需配合资源调配、同盟外交、科技研发等多维度策略。盲目征战可能导致资源枯竭或树敌过多,合理规划才能实现可持续的领土增长。游戏内嵌的实时沙盘机制使得每次出征都可能引发连锁反应,建议在军事行动前充分侦察目标、评估实力差距,并预留应对突发状况的预备兵力。






