要塞建设是联盟发展的核心战略之一,它不仅能为军队提供属性加成,还能巩固领土控制权。建设联盟要塞需要满足两个关键条件:角色官职需达到R4(联盟官员或盟主级别),并准备100万联盟积分。普通成员无法参与建设,因此提升官职和积累联盟贡献是首要任务。要塞一旦建成,其范围内的旗帜将赋予驻军攻击、防御等属性提升,这对后续的领土扩张和资源争夺至关重要。
要塞的位置选择直接影响战略价值,通常建议建造在资源密集区或战争必经之路,既能保护资源采集,又能遏制敌方行军。需要塞周围必须为开阔地形且无障碍物,系统会以绿色标识可建造区域。拆除已建造的要塞不会返还资源,因此选址需与盟友充分协商。联盟最多可同时存在三座要塞,合理布局能形成联防体系,但每座均需独立消耗资源,需根据联盟实力量力而行。

防守时可作为前线堡垒,通过驻扎高战力部队配合斥候侦查(建议至少部署5名斥候)来预警敌袭;进攻时则可作为跳板集结兵力,缩短行军距离。占领敌方要塞需优先摧毁其旗帜,这将削弱对方部队加成并获取领地控制权。要塞本身无攻击能力,需依赖驻军和联盟科技支持,因此同步升级军事类建筑和研发防御科技十分必要。

除建设初期消耗的100万积分外,日常维护需要持续投入联盟资源。通过占领资源点、组织成员采集(联盟领土内采集速度提升25%)可稳定获取补给。建议采用资源类建筑优先,军事建筑同步的发展策略,确保经济与军力平衡。随着要塞等级提升,其加成效能会显著增强,但升级过程易遭敌对联盟干扰,需安排专人守护建造进度。

从宏观战略角度,要塞建设程度直接反映联盟整体实力。高等级要塞能吸引更多活跃玩家加入,形成良性发展循环。在KVK等大型战役中,核心要塞群往往成为胜负关键点。虽然建设过程需要成员高度协作与时间投入,但由此获得的领土控制力、资源收益及战略主动权,使其成为联盟从发展阶段迈向争霸阶段的必经之路。建议联盟制定分阶段建设计划,逐步实现从基础防御到区域制霸的过渡。






