玩家对士兵攻击的驾驭能力是决定战局走向的核心要素之一。游戏采用经典RTS操作模式,通过左下区域滑动摇杆控制英雄移动,右下区域点击技能图标或普通攻击按钮指挥部队行动。集火按钮可命令所有单位攻击选中目标,这种设计让玩家能够精准操控部队集火秒杀低血量单位、击杀敌方英雄或争夺野怪资源。撤退按钮则用于调整部队阵型或躲避关键技能,两者结合可实现Hit&Run等进阶操作。需完全依赖全选单位作战会导致阵型混乱,需通过手动选中特定单位进行微操。
士兵攻击行为与英雄技能存在深度联动。英雄死亡时部队仍可独立作战,但无法为英雄提供经验值,属于资源浪费。奥术光环等英雄技能能强化士兵攻击效率,例如搭配人族双法师部队可形成持续火力压制。不同兵种攻击特性差异显著:弩手每3次普攻触发额外箭矢,炮车对空攻击附带溅射伤害,而食人魔战将等近战单位依赖控制技能创造输出环境。攻击指令需结合兵种射程、攻速和特殊效果(如法力燃烧)动态调整,盲目冲锋会导致兵力折损。

野怪层级划分直接影响士兵攻击节奏。距离基地最近的绿点野怪强度最低,适合初期练级获取基础装备;中强度野怪需搭配英雄技能协同攻击;高强度野怪如沙漠之王需集结盟友兵力集中输出。攻击野怪时需注意:野怪掉落装备可提升士兵属性,但挑战超出实力的野怪可能导致团灭。晶矿占领后建造防御塔能巩固攻击成果,但过度建造会拖累科技发展。

战术运营层面需平衡攻击与防御的资源配置。初期建造1-2个兵营即可维持兵力生产,后期可增建相同兵营快速补兵。升级攻防科技能显著提升士兵战斗力,但需避免因过度研发导致前线兵力不足。侦察是调整攻击策略的前提,领主侦查技能可获取敌方兵力部署信息。建筑摆放位置影响防守效率,过于分散的布局会削弱防御塔掩护效果。

多英雄系统为士兵攻击提供更多操作维度。升至二级基地可召唤第二位英雄,三级基地解锁第三位英雄,每位英雄消耗580晶矿+105铜矿+5人口。英雄技能如维京斗士的骁勇之跃可强行开团,为士兵创造输出空间。传送技能允许部队在基地与分矿间快速转移,既能支援防守也可发动突袭。最终胜利取决于对士兵攻击节奏的持续把控,而非单次战斗得失。






